Mitä Vulkan tarkoittaa?
Vulkan on avoinna lähdekoodin oleva graafinen ohjelmointirajapinta, jota kehitti Khronos Group. Se on suunniteltu korvaamaan yhtiön omat keksintönsä, OpenGL ja DirectX. Vulkan tarjoaa kattavan rakenne- ja kirjausmallin graafisten sovellusten käyttämiseksi läpi niiden laitteistoon.
Vulkan-rakennetta
Vulkan on modulaarinen arkitehtuuri, joka koostuu seuraavista osista:
- Device : Vulkan-yksikkö edustailee graafisia luku- ja kirjautumisvirran muuntajia ylempään tasoon.
- Queue Family : Vuoronperäinen perhe vastaa laitteiden toteuttamasta viestinvälityksestä.
- Surface Format Range : Pinnanmuodollisuusvaihtoehto vulkancasino.fi muistuttaa graafisten yksiköiden välisen dataksen formaattia.
Vulkanin kehittäminen ja käyttö
Yhtiöt voivat sopeuttaa Vulkan-grafiikan toimintamallit niiden tarvitsemiin tarpeisiin. Käyttämällä alueita, yksikkeitä ja vuorien perheitä, kehittäjät ovat vapautuneet taustaprosessista tukemaan grafiikkatyypistään riippuvia kriteereitä. Vulkan-rakennetta on myös mahdollista suojata.
Monetavaisuus ja sivuaine
Vulkan-grafiikassa on käytössä monitahtinen ohjelmointirajapinta, joka sallii graafisten yksikköiden toteuttamisen eri tavoin. Vulkan sisältää myös mahdollisuuden sijoittaa suoritustiedot muistisegmentteihin.
Tukemattomia tietoja
Vulkan-grafiikan käyttäminen tarvitsee osanaan seuraavien asioitten osallistumista:
- Alusta : Vulkan yksinkertaistaa laitteen muotoilun graafisille sovelluksille, jolloin on helppo kehittää läpivaeltava grafiikka.
- Soitinmalli : Vulkan-soitinmallilla voidaan toteuttaa erilaisten osien yhteistoiminnalla.
Vulkan-grafiikan käyttöä tukemat laitteet ja alustat
Kun kehittää sovelluksia, tulisi ottaa huomioon seuraavat faktorit:
- Alkuperäiset graafiset yksiköt : Vulkan-rakenteella voi olla vaikeuksia kytkeytyä alkuperäisesti toimivien sovellusten mukaiseksi.
- Laitteistotuet ja asetelma : Tarvitset sinun osallistumaa läpivaeltavaa grafiikkaansa varten, kun olet työllistämässä muokkautuneita luku- ja kirjautumisvirroja.
Merkittävyyden perusteet
Vulkan on tarkoitettu täysin avoimelle yhteisölle. Se sisältää yksinkertaisemman rakenteen kuin muut graafisen ohjelmointirajapinnat ja mahdollistaa uudenlaisia tuotteita, joilla voidaan toteuttaa sovelluksille laitteistoon.
Vulkan-rakennetta sisältävät tukemat tekniikat
Vulkan on avoinna teknologiana. Sitä ovat kehittämässä niin pelimojot kuin yliopistotkin, mistä johtuu sen laaja käyttö.